【心得】從零開始學會玩奇葩反殺型妖精隊

【心得】從零開始學會玩奇葩反殺型妖精隊

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【心得】從零開始學會玩奇葩反殺型妖精隊-琥珀 完整介紹大全(3/3全文更新)

綜合討論

樓主

JSF-段考究極爆死模式

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GP376

BP-

2020-04-05 00:26:41 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(10/23更新 組隊)(10/25更新 前言 機制 組隊)(11/08更新 實戰 組隊)(02/13-3/3更新 整篇文)遮版圖前言認識我的大概都知道(沒人認識)我是個專廚新奇有趣玩法的人在琥珀出了那麼久以來我絞盡腦汁的讓這不被看好的隊伍過關斬將做為一個設計和機制都超酷的隊伍經歷這麼多場的戰鬥後我逐漸鑽研出這隊更深的一面當初只是想做個小推廣讓覺得她是垃圾的人改觀現在意識到她不只不垃圾更比那些沒特色沒強度只撐一版本的隊厲害多了即使MH不給她更多的配套來完善這個特殊機制琥珀仍然奮戰到了今天因此我便決定把這篇介紹文大幅度更新記錄下這些日子以來所累積的經驗和成果她弱 但很好玩 在讓人嫌膩的五屬七種秦中是個可以讓人有更多思考方向的隊伍實戰除了張飛煉獄被Bug導致無法挑戰以外目前適應串中只有夏馬西尚未通關不只有磊札夢魘 九封夢魘以及其他大大小小的地獄級幾乎都用了各式奇葩的方法通關了因此以通關關卡的程度來看至少不算是個一無是處的隊伍各種實戰播放清單總之先提這些是代表我真的玩過並有認真鑽研實戰並調整是了解一個隊伍最扎實的途徑絕不是看看GNN+打打嘴砲的程度分析這隊真的是近期內設計的最好玩的隊伍可惜MH給她的應對措施不夠完善很多人都說琥珀就只是個磨隊但其實除了少部分特例以外琥珀的通關速度其實比不少正攻隊還快只要好好了解隊伍的性質 便能打得比誰都無腦文章後面會提到根據這些特性能如何面對關卡優勢1.坦到爆炸 十萬實血x心珠數*10%的減傷 45194之類的實虛血檢定都根本弱爆了 大部分時候就算炸不到也能無腦磨2.在直傷有優勢的關 無論是%盾/紅綠燈/禁首消珠...等 皆能無視對方的盾屌炸一波3.特殊%數型回血 消一組屬性珠回破萬的血 任何影響回復力的敵技皆是浮雲 打溢捕也是極穩4.消妖珠減CD 使用得當的話能玩出各式邪門的操作5.劇本擬好後打起來十分無腦 整場80%時間都在隨手1C/開琥珀特定轉法/開妲己排珠爆發6.場上不會有心珠 不只版面更好轉 針對心珠的盾完全沒在怕(琥珀2卡通關絲提)7.就只是個7.沒別的意思劣勢1.遇到%數高的中毒和%傷時回血壓力會很大 遇到越來越氾濫的固定扣血100%更是絕望2.跟其他直傷不同 是極特殊的被動炮擊 導致很容易被各式各樣的速度值*問題弄得莫名其妙3.無屬性的炮擊導致了不少未異轉樹王會遇到的問題 最經典的就是炸不穿強化盾4.被打才能把心珠轉掉 敵人不攻擊又無法開技的話版面註定被心珠淹沒5.被迫正攻的話就是一個6.25倍隊 未解放黑狗等級的那種 所有打不贏的原因就是傷害不夠6.主動技的心二消是把雙面刃 但當需要將其切開來進行炮擊時遇到轉珠障礙(風化/電擊/雷射/暴風...)便需特殊處理7.妖精硬限制+心禁消放在隊長技 使琥珀成為一個超有尊嚴 不抱腿的隊長 因為抱不了 機體和牛棚問題導致常常缺一個隊員就會使通關難度/時長提升數倍*速度值:不是個正式的系統名稱 是因各種機制的發生有先後之別 以此統整各機制發動的速度快慢 稱為速度值 目前因官方從未明講所以通常難有定論 因此乾脆視為玄學特殊機制1.遇到轉珠技無效的敵人時 雖心珠不會被轉掉 但仍能發動炮擊2.被突擊後該回合轉珠結束即使敵人沒再發動攻擊也會根據轉完珠後場上的心珠數炮擊3.黑科技*失敗而被打後會視為突擊 適用2.但要注意部分速度值問題4.炮擊的傷害無視任何種族盾5.在禁首消任何符石的盾首消該符石時 無論是無傷還是化血都能炸穿*黑科技:指在轉完珠到被敵人打前重開遊戲 有機率回朔到轉珠前 而失敗則是會視為類似「未轉珠的空轉」 敵人CD-1或發動攻擊 此攻擊與突擊性質相似玩法做為一個特殊隊伍最重要的當然是要了解這隊伍的基礎操作並用其開發玩法與擬定戰術和劇本後面會再提到如何根據打法來選擇隊員攻擊層面1.利用心珠炮擊此類型攻擊消耗的技能少且具有前面提到過的直傷的優勢但炮擊傷害的天花板較低翡翠+孔雀石14心能炸2億左右差不多是炮擊的極限 要更高傷就須依靠正攻用這個方式攻擊須達成以下步驟場上有心->被敵人打->炮擊敵人這三個流程只要其中一個無法達成便無法適用1.場上有心這個分成兩部分 產出心珠/留住心珠產出心珠主要有轉珠自然天降/開技轉心/開琥珀留心/開轉心龍刻前兩種我想不用特別說明第三種 開琥珀留心有在看我玩琥珀的話應該會發現主要有2種轉法1C火轉法 適用於大部分情況能同時留下心珠並消到妖珠觸發減CD0C轉法 通常用於不能消珠/防止天降的場合而開龍刻轉心的部分通常用於想解的盾不能動到版面但又必須盡早炮死不能慢慢等降就能在轉完珠解完盾後再產大量心珠留住心珠有些敵技會把心珠轉掉/炸掉而又因玄到不行的速度值問題又會分成幾類原理我就不贅述 應該沒人想聽以目前的測試結果來看攻後炸心增攻/攻後轉走心->琥珀不受影響每回合無條件(攻前)轉走心->會受影響 但有解法素還真盾->無解 只能正攻(解法的部分放在組隊-炮擊相關)2.被敵人打如標題所說 這是個反殺型隊伍不被打就無法觸發炮擊把自己耍蠢在該炮擊時開迴避除外的話通常會遇到的困難有兩種敵人不發動攻擊/不能被敵人攻擊前者常見例子:隨機C盾/循環累積符石盾/數字盾共通點是你打的到他時他不肯打你但他打你時你打不到他解決方法便是利用特殊機制3.強制使敵人突擊從而觸發炮擊(素還真盾同時涉及C盾和轉走心 因此無解)而不能被敵人攻擊的原因有兩種如是因敵技緣故不該被打(同歸於盡)就只能選擇打正攻若是因為太痛而扛不住敵人攻擊則在防守層面3.會提到3.炮擊敵人前面提過 有許多的盾是炮擊打不穿的主要常見的是強化盾/屬攻盾之類的要知己知彼 熟悉各個敵技反正遇到了就是只能摸摸鼻子打正攻2.用神奇的6.25倍打正攻雙隊長實倍率2.5*2.5=6.25 沒有虛倍率N年前5星黑狗的倍率 更何況硬限制現在這時代單邊6.25倍都會被嫌低但當炮擊無法作用時也只能硬著頭皮上經實測 開翡翠+妲己雙技9C無劍整隊輸出大約在1000萬左右對 占了左上三個狀態只有這種等級的傷害通常正攻爆發就是建立在此之上再視情況來搭配其他的增傷/解盾來開屬攻盾就帶屬性集傷 種拼盾就帶破拚自製情況允許的話也能用琥珀主動技留妖珠來增傷需要再更提升傷害天花板就放菲爾卡甚至自製增傷龍刻總之正是這可悲的倍率導致目前為止任何打不贏關卡的原因都是傷害不足附個目前在特殊情況下達成的傷害極限防守層面敵人的攻擊分成三種1.打的不太痛被打完血量能剩50%上下甚至更多甚至六萬左右沒無視減傷的攻擊也能視為此類不急的話就慢慢打過 不贅述2.打的有點痛被打後血量剩30%上下甚至更少包含十萬上下沒無視減傷的攻擊後面關卡允許就盡早秒掉不然就只能每回合轉高C/賭降3.打的靠北痛有少部分是無視減傷破十萬/沒無視但破二十萬但最煩的是(最近氾濫到靠北的)固定扣血100%(給了一堆實血一堆減傷各種防禦手段然後再天天把這垃圾技能當強化盾來照三餐出跟你說他媽的突破天際的倍率就是王道白痴才跟你防守這樣的環境生態到底有什麼毛病 我幹你MH)沒事 上面只是些許抱怨 以下為解決辦法如果秒的掉的話當然直接正攻爆發過如果不能 則是要靠琥珀的減CD搭配各種擋死技能來達成永久無傷主要核心是分批消除琥珀主動技產的妖族珠使所有隊員的CD砍半 達成多種模式的永動防禦主要想到這邪門戰術的經過可以參考九封夢魘常見的防禦手段分成三種 減傷/迴避/吸收減傷用轉出心珠的技能配合隊伍技達成減傷100%在所有沒無視減傷的敵人皆適用隊長戰友的主動技即可達成因此能靠減傷解決的盡可能用可減低永動所犧牲的隊伍靈活度迴避躲掉敵人的攻擊 不會"被打"到一方面能防止受到攻擊時上負面狀態的敵技但另一方面會導致無法炮擊/心珠滯留適用於任何無連擊的敵人通常是使用琥珀隊極常見的隊員妲己因此也能稍微降低永動犧牲的隊伍靈活度吸收(在這邊我將鑽石視為"吸收" 皆為能夠無視無視減傷的防禦)跟念能力【硬】一樣 能扛下任何正規攻擊可以算是頂配版的減傷適用於上述兩種無法解決之時通常使用相對覆蓋率高的鑽石雖然很強但會消耗隊伍空格要在這幾種之中選擇與搭配根據情況挑選適合關卡的種類且無論是哪種皆須每回合消除妖族符石組隊組隊的部分主要是根據關卡資訊來擬訂戰術再用上述攻防層面的基礎操作組合打法最後根據打法所需來挑選適合的隊員這邊大致列出我玩琥珀以來主要有使用過的炮擊相關在此假設妖精基攻1300 基回900放滿卡時n顆心珠的炮擊傷害(0<=n<=30)1300*6*200*n=1560000n總之與攻擊力和心珠量成正比拉高攻擊力就是提升天花板產出更多心則是靠近天花版翡翠CD6 常駐將3倍回加進攻擊力將每n顆心珠的炮擊傷害增加為(1300+(900*3))*6*200*n=4800000n480/156=3.0769230769 約等於3倍常駐的增加炮擊傷害的天花板不只提升炮擊時的爆發傷害也能大幅縮短非正攻磨關的時長作為炮擊核心通常是必帶的隊員之一孔雀石CD7 炸光落心 敵人所受無屬傷害3倍最主要價值是配合常駐的翡翠打出炮擊的爆發上面算開翡翠時的傷害大約4800000n以開琥珀時的n=14來算4800000*3*14=201600000大約2億的炮擊傷害且不需消耗其他增傷技能在要連續爆發的場合尤為重要琥珀CD8 轉固定位置16火14心妖強文章上面的產出心珠那邊有提到過有礙於隊伍中要放大量增傷來應對正攻需求所以通常不會額外放只有轉心功能的卡因此心珠最大來源便是琥珀 無論要炮擊或減傷利用琥珀產的妖珠來減CD且只有頭尾兩張的話可以以琥珀1C再妖珠1C的節奏交替著開(留心珠的轉法前面有提到)依照放的數量不同節奏也會不同而永動的部分後面會統整起來說子夜藍嬰CD8 被打產3心 沒消心時該回合產完心後斷這便是留住心珠那邊提到的解法雖然能解決卻稍嫌雞肋有時覺得還不如乾脆正攻原理也是根據其妙的速度值(實測影片)每回合轉走心的敵人都是攻擊前轉在攻擊當下藍嬰會根據受到攻擊次數產出心珠最後琥珀便會以藍嬰產出的心珠來進行炮擊不過為了這個而消耗一張卡的空間有點浪費炮出去的傷害也不會到特別高所以我才說不如乖乖去打正攻正攻相關上面有多次提過許多只能依賴正攻處理的情況而雙隊長只有6.25的極低倍率因此負責正攻的隊員選擇必須追求最高效益用盡一切增傷手段 即時全隊技能通通砸下去也要想辦法爆發打死那些不得不秒殺的敵人妲己CD7排珠增傷3.55倍CD5全版兼具50%全妖精單卡增傷效益最高是正攻爆發時的重要核心最大敗筆是全妖迴避的狀態不能擠掉無增傷的狀態硬是使爆發天花板爆跌單卡就佔左上角三個狀態真的是硬傷但因已是最高效益所以別無選擇翡翠CD6 將3倍回加進攻擊力上面算過 大概為常駐3倍增傷因妲己狀態過多的緣故這種不佔左上狀態的大增傷是極佳選擇是正攻爆發的另一大重要核心菲爾卡CD8 疊滿後該wave2.5倍雖然倍率沒有翡翠高但可以同時開且一樣不佔左上角的狀態需再拉高正攻爆發天花板的話就必須用到要注意爆發前要疊幾回合的倍率普普璐CD9 20倍界王前面幾張都是全隊型增傷適合在那幾張以外放一張集傷來作為輸出核心其中普普璐是倍率最高的選擇時常作為正攻爆發的核心黑瑪瑙CD9 防燒 15倍界王無視燃燒的部分比火蛋好用因基攻差異及屬性克制方面的問題在面對木及光屬敵人時可代替普普璐來作為高倍率輸出核心永動相關前面玩法中的防守層面有提到永動的部分以下會提及各隊員選擇的技能覆蓋率指的是該技能(持續回合)/(冷卻回合)(以下將會視為每回合消妖珠減CD的冷卻回合)把要用到的防守技能的覆蓋率加起來>=1這樣才能正常的達成永動琥珀CD4 火心妖強固版是用來減CD的妖珠的最主要來源同時也是防禦手段中減傷的主要代表隊長戰友加起來隊伍自備2張技能覆蓋率為:¼妲己CD2.5->3 迴避首次攻擊正攻爆發的核心 是常用隊員之一也是防禦手段中迴避的主要代表技能覆蓋率為:⅓鑽石CD5 2回合吸收所有傷害平常非特殊情況不常使用但作為強勢的防守手段-吸收來說鑽石的覆蓋率相對較高技能覆蓋率:*⅖持續>1回合的情況比較特殊不建議將覆蓋率直接相加黃泉CD4 木轉妖 吸收首次發動攻擊的敵人的傷害基本上算是作為鑽石的替代品不過木轉妖的部分在轉珠技無效時有奇效(轉珠技無效時琥珀轉不出妖珠)技能覆蓋率:¼風信子CD2 自身以外成員CD-1算是比較特殊的存在不是防禦型技能 但能提升其他隊員的覆蓋率兩回合減一次自身以外成員的CD配合原本CD制和妖珠減CD2回合可使CD5的技能跳起但根據開技順序的不同所提升的覆蓋率也不同基本上是無法一一列出但個人建議直接用複製人來湊覆蓋率比較實際一般解盾相關因過低的倍率導致隊伍塞滿了增傷卡所以敵技處理原則是能不消耗隊伍空格就不要除非剛好增傷卡能處理那些敵技不然能磨就磨 不要浪費空格去處理沒必要的盾舉個炎蒲地獄的例子好了沒辦法 倍率低就爛 爛就乖乖磨偉哉MH創造的這種拉基關卡生態其餘組隊部分如有缺漏可提出討論(縮圖來源:熾天使)後話其實在打完九封夢魘後就有更新文章的打算了原版的可以去看我小屋備份不過這篇文在更新後更加完善真的有許多東西是多次實戰和鑽研後才會領悟我知道琥珀都出來那麼久了熱度過了 沒興趣的人還是不會有興趣花將近一個月的時間施工更新文章真的很傻而原因僅僅是我真心喜歡這隊伍的玩法這樣特殊的隊伍特色真的很吸引我就算不當推廣也想作為我自己鑽研的記錄如果剛好入手想了解看看的話我相信這篇文的介紹一定詳細到足以入門玩一線隊虐關卡虐到膩了的話不妨試著在這個逐漸單調的生態中換個思考角度 玩出與眾不同的神魔吧目前只想到這些 如果漏掉什麼可以提醒我補充覺得有哪裡不認同也可提出並討論

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HKT

HOT推推,一味秦始皇真的超無聊,琥珀雖然不強但是是個好的嘗試,希望MH能做出更完善的配套去完整整個體系,而不是做半套就算

B12

2019-10-22 13:02:33

48

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JSF

HOT[justdoit520:shiningrain] 好的

B18

2019-10-22 13:57:05

5

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語季

吼得過去琥珀早就全通了

B180

2020-03-04 21:31:25

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去麥噹噹賣噹噹

這可能要比瑪雅還大聲

B181

2020-03-05 11:43:49

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Mr.Q

精闢 喜歡琥珀特別玩法

B182

2020-03-05 17:52:10

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LV.

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GP

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2 樓

神羅

xerioa123

GP7

BP-

2019-10-22 14:51:05

琥珀真的好玩目前隊員選擇有:1.翡翠超級強力的常駐增傷,可以說必帶2.摩根勒菲可以轉出大量心珠爆發唯一詬病的就是那個延遲……3.楊玉環被動產妖族符石,也能消琥珀的二消心效果但現在好像有bug,砲擊打死敵人沒辦法觸發轉妖族的效果4.王昭君在有其他技能開頭產妖族的情況下,可以穩定產妖族降CD5.妲己萬用排珠解盾,還有迴避效果不過不知道迴避能不能觸發砲擊6.泰迪熊穩定產心=穩定輸出+穩定減傷7.黑曜石解鎖+combo,可惜沒被鎖的時候加的combo有些雞肋了8.普普璐遇到強化盾的時候,用她來破吧QQ大家還知道哪些很合的隊員嗎?

7

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嘎哩雞

HOT黃泉可以代替妲己的迴避,不死一次可以砲擊

B6

2019-10-22 16:42:15

5

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Maki《鈴風真紀》

[vic200922:語季] 如果怕不夠可以補個翡翠,傷害比較高

B15

2019-10-23 20:31:59 編輯

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colin

兩個月後,未來人報到⋯⋯

B17

2019-12-21 20:54:57

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pmanfung

拜扎克?神器?

B18

2020-03-04 19:32:23

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天眼神月

godmoon88420

GP3

BP-

2019-10-23 19:31:13 編輯

神魔有新的玩法出來我是很樂見的,但是這種被打轉換版面的能力在其他遊戲是有先被開發出來的。舉例:https://divine-gate.fandom.com/zh/wiki/ID:1091_%E5%9B%BD%E7%8E%8B%EF%BC%9A%E7%99%BDID:1091 國王:白

◀ 1091 ▶

名稱

国王:白(國王:白 — King: Shiro)

屬性

Cost

30

種族

人類

最大LV

99

系列

遊戲人生

稀有

★6

經驗類型

Type5

最大經驗

5000000

基本屬性

HP

1022

滿級HP

2811

HP成長

平均

Lv 1強化經

630

Lv 1ATK

1557

滿級ATK

3038

ATK成長

平均

Lv 1賣出值

500

技能

隊長技能

名稱

ブラザーコンプレックス(兄控 — Brother Complex)

效果

味方の無属性ユニットまたは人間族ユニットのHPと攻撃力が2.5倍になる〔所有無屬或人類成員的ATK及HP上升至2.5倍〕

主動技能

名稱

チェックメイト(將死 — Checkmate)

冷卻

27 → 18

效果

1ターンの間、味方の無属性ユニットの攻撃力が2.0倍になる〔我方1回合無屬攻擊力增強至200%〕

普通技能1

名稱

ディスゲームⅡ(This Game II)

發動條件

效果

敵単体に無属性の大ダメージを与える〔對單體敵人造成2.3倍ATK的無屬性攻擊〕

被動技能

名稱

対未知用戦闘アルゴリズム(對未知用戰鬥演算法 — Algorithm Against Unknown Battle)

效果

敵から攻撃を受ける時、手札の回復パネル1枚につきダメージを10%減らし、そのパネルをランダムに交換する〔手牌每塊板塊抵消受到的傷害10%,然後該板塊隨機變換〕

Divine gate 有出現相同機制,相信同家的龍拼應該也有吧(抱歉,我沒有玩龍拼)

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Gordamnie

感覺附加效除可以消掉

B26

2019-10-26 13:46:04

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Maki《鈴風真紀》

[xyz5634031:Gordamnie] PAD沒有附消 但是有針對鎖覺醒做解鎖技能

B27

2019-10-26 13:53:49

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Maki《鈴風真紀》

但是跟神魔不一樣的點是PAD的解鎖沒有無視鎖技 被鎖到就GG了

B28

2019-10-26 13:54:28

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冰月

PAD的敵人你把他想成回合制RPG的敵人 每回合做不同事 血量多跟少做不同事 大概就能理解了

B29

2019-10-28 17:17:37

1

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小紫討厭原文書

PAD的難處在連續好幾關的組合吧 例如要求連續的貫通(消9粒自屬的株子)還有磨技的本事 因為幾乎所有狀況都能用技能解決 解綁解封覺醒 甚至吸收貫通

B30

2020-03-04 15:04:18

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9 樓

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10 樓

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11 樓

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12 樓

【刪除】will31221:文章內容與本板討論方向不符

13 樓

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14 樓

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15 樓

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16 樓

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LV.

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GP

3k

17 樓

可是我

star860927

GP1

BP-

2020-03-04 18:50:11

剛抽到玩過幾次覺得很有趣但心符石不會消除玩起來還是有點怪怪的比較特殊的妖精隊員也沒有 所以就冷藏了看了這文 有機會再來嘗試看看

1

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JSF

基本上不會用到特殊的妖精成員 實際在打關卡時用的幾乎都是那幾張妖精隊的先發

B1

2020-03-04 18:52:09

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18 樓

【刪除】smartkuo:第9-10、回應規範:遊戲討論之回應內容應確實回應主題提出正反意見,單純喜歡或支持不應回文,可使用留言方式,否則視為洗板。 回文違規且經板務認定為蓄意衝高數值(此為站規) 則所有近期內的發文經確定洗板意圖後, 即全部視為洗板之違規文並進行刪除。

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